Tracked shipping to South Africa with premium packaging for just R199 

Ship to
South Africa
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Select your country

Americas

Europe

Rest of the world

portada Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit: Analyse der Textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2" (in German)
Type
Physical Book
Publisher
Language
German
Pages
32
Format
Paperback
ISBN13
9783668508538

Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit: Analyse der Textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2" (in German)

Sarah Insacco (Author) · Grin Verlag · Paperback

Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit: Analyse der Textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2" (in German) - Sarah Insacco

New Book Imported to South Africa
Delivery: 16 Oct - 26 Oct Shipping: 13 to 14 business days.
R 399
R 399

Synopsis "Die Schriftlichkeit in Videospielen als Teil des Multimodalen Kommunikationsangebot der Heutigen Zeit: Analyse der Textuellen Kommunikationsmodi in "Resident Evil 2" (in German)"

Studienarbeit aus dem Jahr 2015 im Fachbereich Germanistik - Sonstiges, Note: 13,0, Justus-Liebig-Universität Gie en (Institut für Germanistik), Veranstaltung: Multimodale Textanalyse, Sprache: Deutsch, Abstract: In der vorliegenden Hausarbeit wird der Fokus darauf gelegt, aufzuzeigen, dass das Spektrum multimodaler Kommunikationsangebote beispielsweise neben Printmedien, Fernsehsendungen und Webseiten im Internet weiterhin Videospiele umfasst, deren textbasierte Kommunikationsmodi hinsichtlich der kommunikativen Zwecke eines Videospiels eine ma gebliche Funktion einnehmen. Diese konstituieren sowohl autonom als auch im Zusammenspiel mit weiteren Kommunikationsmodi eine dynamische Basis für die unentbehrliche Interaktivität zwischen dem Rezipienten - ergo Spieler - des Videospiels und dem Videospiel selbst. Als Fallbeispiel wird das Videospiel Resident Evil 2 herangezogen werden. Bevor sich allerdings der Analyse dieses Fallbeispiels zugewendet werden kann, werden zuvor die theoretischen Grundlagen expliziert werden müssen, die die zentrale Arbeitsgrundlage für die Analyse von Resident Evil 2 hinsichtlich des Stellenwerts der dort enthaltenen textbasierten Kommunikationsmodi bilden. Begonnen wird zunächst mit der Darlegung des handlungs- und rezeptionsorientierten Konzepts von Multimodalität, welches wesentlich von Hans-Jürgen Bucher entwickelt worden ist. Dieses Konzept von Multimodalität lässt sich auf das Kommunikationsangebot Videospiel effektiv anwenden, da es sich in erster Linie auf die Interaktivität multimodaler Kommunikationsangebote konzentriert, insbesondere im Hinblick auf die Kompositionalität und Rezeption eines derartigen Angebotes. Dass vor allem das Merkmal der Interaktivität ein Videospiel als Kommunikationsangebot entscheidend charakterisiert, wird im Anschluss an die Darlegung des Konzepts von Multimodalität nach Bucher dargelegt werden. Zudem soll im Zuge dessen die Definition des Videospiels als multimodales Kommunikationsangebot aus dem Blick

Customers reviews

Frequently Asked Questions about the Book

All books in our catalog are Original.
The book is written in German.
The binding of this edition is Paperback.

Questions and Answers about the Book

Do you have a question about the book? Login to be able to add your own question.

Opinions about Bookdelivery

More customer reviews