Tracked shipping to South Africa with premium packaging for just R199 

Ship to
South Africa
0
  • argentina
  • chile
  • colombia
  • españa
  • méxico
  • perú
  • estados unidos
  • internacional

Select your country

Americas

Europe

Rest of the world

portada Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (in Polaco)
Type
Physical Book
Language
Polaco
Pages
100
Format
Paperback
Dimensions
22.9x15.2x0.6 cm
ISBN13
9786209276408

Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (in Polaco)

Crumpler, Clinton (Author) · Wydawnictwo Nasza Wiedza · Paperback

Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (in Polaco) - Crumpler, Clinton

Cheaper New Book Imported to South Africa
Delivery: 21 Oct - 29 Oct Shipping: 13 to 14 business days.
R 1,077
Faster New Book Imported to South Africa
Delivery: 09 Oct - 19 Oct Shipping: 5 to 6 business days.
R 1,163
R 1,077

Synopsis "Dynamiczna różnorodnośc wizualna dla wiarygodnych światów gier (in Polaco)"

Poniżej przedstawiono badanie dotyczące zrozumienia modulowości i procesu produkcji wizualnej stosowanego przez wiele wspólczesnych dużych firm zajmujących się grami, a także badanie dotyczące tworzenia angażujących środowisk dla graczy. Dzięki zastosowaniu modulowości w tworzeniu środowisk zespoly produkcyjne mogą szybciej i wydajniej tworzyc poziomy i środowiska, skracając ogólny czas rozwoju. Modulowośc i zasoby wielokrotnego użytku mogą stac się bardziej oczywiste dla graczy podczas eksploracji środowiska, gdy podobne siatki i sceny są przedstawiane więcej niż raz. Powtarzalnośc ta oslabia immersję gracza i wiarygodnośc środowiska. Dzięki wlączeniu kluczowych technik konstrukcji gier, zmodyfikowany proces produkcji i dodatki zapewnią projektantom poziomów, artystom zajmującym się środowiskiem i calemu zespolowi produkcyjnemu większe możliwości przelamania statycznego charakteru projektowania modulowego. Jak pokaże niniejsza praca, dzięki zastosowaniu i polączeniu trzech konkretnych technik konstrukcyjnych - mieszania wierzcholków, kontroli shaderów i przemieszczenia - modelarz, artysta tekstur, artysta środowiska i projektant poziomów będą mieli bardziej bezpośrednią kontrolę nad ostatecznym efektem środowisk i poziomów, które mogą tworzyc.

Customers reviews

Frequently Asked Questions about the Book

All books in our catalog are Original.
The book is written in Polaco.
The binding of this edition is Paperback.

Questions and Answers about the Book

Do you have a question about the book? Login to be able to add your own question.

Opinions about Bookdelivery

More customer reviews