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portada Java 7 (in Spanish)
Type
Physical Book
Year
2011
Language
Spanish
Pages
416
Format
Paperback
ISBN13
9788441529878
Edited in
España

Java 7 (in Spanish)

Francisco Javier Moldes Teo (Author) · Anaya Multimedia · Paperback

Java 7 (in Spanish) - F. Javier Moldes

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Synopsis "Java 7 (in Spanish)"

Java es el lenguaje de programación orientado a objetos ideales para desarrollar programas para la Web, aunque también permite desarrollar aplicaciones de uso general. La versión 7 de Java no p novedades destacables a nivel de complejidad que tiene este manual, estas se centran en estructuras y técnicas avanzadas del Java. De cualquier forma vale destacar el que se permita usar objetos de la clase String para discriminar los bloques switch, la criptografía elíptica, soporte para JBDC 4.1, y comprensión de ficheros zip y jar. El Manual Imprescindible de Java 7 es ideal para el aprendizaje de la programación. Puede usar este libro como complemento para el estudio de las asignaturas relacionadas con los fundamentos y técnicas de programación. Es un complemento imprescindible para los apuntes de clase y los laboratorios de programación. No es necesario tener conocimientos previos en programación, ya que parte de los conceptos más básicos como variables, operadores expresiones. Luego, progresivamente, se introduce en temas más complejos de método, clase y objeto de acorde con las dificultades de entender los conceptos abstractos que requiere la programación orientada al objeto. Incluye la gestión de ficheros de texto y listas, acceso remoto a objetos, comunicación por sockets, encriptación. Este manual está estructurado en 25 capítulos y contiene más de doscientos ficheros de programas en Java que podrá descargar de la Web de Anaya Multimedia. Las clases y métodos utilizados en los ejercicios están explicados en el texto y las tablas.AgradecimientosCómo usar este libroCapítulo 1. El lenguaje Java¿Qué es el Java?Historia del lenguaje JavaEl papel del lenguaje Java en la informática del año 2011El Java 7La documentación del Java 2La instalación del entorno de desarrollo NetBeansMi primera aplicación en el lenguaje JavaLa compilación sin entorno de desarrolloRecomendaciones generales para la realización de una buena programaciónResumenCapítulo 2. Las variables en el lenguaje JavaLas variables en el lenguaje JavaLas variables primitivas en JavaLos datos simples ordinales o enteros en el lenguaje JavaLos datos simples reales en el lenguaje JavaLas variables boolean y charNombres de las variablesLiterales numéricosÁmbito de existencia de las variablesLa clase StringResumenCapítulo 3. Operadores en el lenguaje JavaLos operadores y las expresiones en el lenguaje JavaOperadores aritméticosOperadores de relaciónOperadores lógicosOperadores de asignaciónOperador instanceofPrioridad en la ejecución de los operadoresLa documentación interna de un programaClases envolventes de las variables numéricas primitivasClases BigInteger y BigDecimalLaboratorio de JavaResumenCapítulo 4. Control de flujo de un programaIntroducción al control de flujo en un programa de JavaEstructuras de control de flujoEjecución condicionada de una sentencia: if ... elseControl de flujo en bloques alternativosLa estructura de control de flujo if ... else ifLa estructura de control de flujo switch ... caseLos bloques repetitivosBloques repetitivos con contador; la estructura forRecorrido de colecciones con la estructura forBloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al final del bloque: La sentencia do...whileBloques repetitivos condicionados con la evaluación de la condición al inicio del bloque: La estructura whileSentencias break y continueLaboratorio de Java; el año bisiestoLaboratorio de Java; números pares menores de 10Laboratorio de Java; números primos menores de 25Laboratorio de Java; números enteros entre 100 y 150 divisibles entre 3 y 7Laboratorio de Java; tripletas de PitágorasResumenCapítulo 5. Entradas y salidas a la consola del sistemaEscritura de datos en la consola del sistemaLectura de los argumentos de la línea de comandos del sistemaLectura de datos a través de la consola del sistemaSistema de lectura de datos en la consola del sistema; clases InputStreamReader y BufferedReaderSistema de lectura de datos en la consola del sistema; clase ScannerLectura de datos a través de la consola del sistema con validaciónLaboratorio de Java; lados de un triánguloLaboratorio de Java; calculadora elementalLaboratorio de Java; factorial de un númeroResumenCapítulo 6. Colecciones de longitud fija (Arrays)Concepto de arrayDeclaración de arraysDefinición o construcción de arraysEjemplos de uso de arraysUtilidades de la clase ArraysLaboratorio de Java; array de números enterosLaboratorio de Java; array de números enteros segundoLaboratorio de Java; suma de matricesLaboratorio de Java; producto escalar de un vectorLaboratorio de java; multiplicación de matricesResumenCapítulo 7. Clases y objetos del lenguaje JavaLos conceptos de clase y objetoEl operador thisPaquetes y clasesClases de uso frecuente de JavaTipos de ClasesClases internasClases anidadas estáticasClases internas o clases miembroClases internas localesEstructuras de datos enumLaboratorio de Java; diseño de una claseLaboratorio de Java; diseño de una clase, segundoResumenCapítulo 8. Métodos y atributosLos métodos y los atributosObjetos como almacén de datosTipos de métodos según el retorno que generaPaso de argumentos a métodosTipos de acceso a métodos y atributosMétodos estáticos de la clase principalIgualdad de referencia de objetosRecursividad de los métodosLaboratorio de Java; clases y métodosLaboratorio de Java; métodos de verdadero falsoLaboratorio de Java; clase VehículosLaboratorio de Java; la clase AlimentoResumenCapítulo 9. Control de excepcionesConcepto de excepciónCaptura de las excepcionesCómo se procesan excepciones con try catchGeneración de excepciones; sentencia throwExcepciones personalizadasLaboratorio de Java; repaso de capítulos anterioresLaboratorio de Java; excepcionesLaboratorio de Java; excepciones 2Laboratorio de Java; excepciones personalizadasResumenCapítulo 10. Entrada y salida a ficherosIntroducción a la escritura y lectura de ficherosLa gestión de ficheros y directorios; la clase FileLas clases Reader y WriterLas clases InputStream y OutputStreamFicheros de acceso directo o aleatorioSerializaciónLectura de ficheros con los métodos de la clase ScannerLaboratorio de Java; gestión de librosLaboratorio de Java; análisis de un fichero de textoLaboratorio de Java; análisis de un directorioResumenCapítulo 11. Hilos de ejecuciónConcepto de proceso e hilo de ejecuciónLa clase ThreadSincronización de hilosMétodos wait y notify de la clase ObjectPrioridades de ejecución de hilosEjecución de un proceso externoLaboratorio de Java; el cronómetroResumenCapítulo 12. La herencia en JavaConcepto de herenciaMétodos sobrecargadosConcepto de interfaceDefinición de una interfaceInstrumentación de una interfaceInterface simpleInterface complejoResumenCapítulo 13. Listas y pilasEl paquete java.utilTipos genéricosListas y colecciones del paquete java.utilClases de tipo interface para crear listas y colecciones del paquete java.utilLa clase ArrayListLa clase VectorLa clase StackLa clase HashtableLa clase HashSetLa clase LinkedListLa clase TreeMapResumenCapítulo 14. Utilidades de fechas, matemáticas y otrasLa clase Date y GregorianCalendarLa clases DecimalFormatLa clase RandomLa clase MathLa clase CipherLa Clase StringTokenizerResumenCapítulo 15. Invocación de métodos remotosArquitectura distribuidaAplicaciones con RMIAplicación servidoraAplicación clienteResumenCapítulo 16. Comunicación a través de socketsConcepto de socketComunicaciones en InternetLa librería java.netInvestigación de una dirección IPCreación de una conexión a través de un socketEnviar y recibir datos a través de un socketSocket escuchador de conexionesConexión con una dirección de Internet URLResumenCapítulo 17. Introducción a la interfaz gráficaIntroducción a la construcción de una interfaz gráficaUna ventana elementalDiseño de la interfaz gráfica del usuarioMétodos de la clase ComponentResumenCapítulo 18. Eventos en componentes SwingComponentes Swing de uso frecuenteCaptura de eventos sobre componentesEventos de uso frecuenteEventos sobre botonesEventos del ratónEventos del menúEventos del tecladoResumenCapítulo 19. Ejemplos de interfaz gráfica (primera colección)Aplicación típica con agrupación de componentesAplicación con separador entre dos panelesAplicación con dialogo de selección de ficheroAplicación con explorador de InternetResumenCapítulo 20. Ejemplos de interfaz gráfica (segunda colección)Aplicación con ventanas de mensajesVisualizador de imágenesTransformación de coordenadas en componentesLaboratorio de JavaResumenCapítulo 21. Interfaz gráfico con appletsLos applets y el HTMLEstructura básica de un appletDistribución de componentes por diseños predefinidosComponentes distribuidos librementeCasillas de activaciónResumenCapítulo 22. Interfaz gráfico con applets (segunda parte)Casillas de activaciónListas desplegables y cuadros de listasLas clases Canvas y GraphicsLa clase ImageResumenCapítulo 23. Acceso a bases de datosAcceso a bases de datosResumenCapítulo 24. Los servletsConcepto de servletUn servlet simpleServlets cómo respaldo de un formulario HTMLResumenCapítulo 25. Las páginas JSPConcepto de página JSPUso de páginas JSP en respuesta a peticiones de formularios HTMLResumen alfabético

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