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portada Variazione visiva dinamica per mondi di gioco credibili (in Italian)
Type
Physical Book
Language
Italian
Pages
96
Format
Paperback
Dimensions
22.9x15.2x0.6 cm
ISBN13
9786209271281

Variazione visiva dinamica per mondi di gioco credibili (in Italian)

Crumpler, Clinton (Author) · Edizioni Sapienza · Paperback

Variazione visiva dinamica per mondi di gioco credibili (in Italian) - Crumpler, Clinton

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Synopsis "Variazione visiva dinamica per mondi di gioco credibili (in Italian)"

Quello che segue è uno studio sulla comprensione della modularità e della pipeline di produzione visiva utilizzata da molte delle principali aziende di videogiochi moderne, nonché uno studio sulla creazione di ambienti coinvolgenti per i giocatori. Utilizzando la modularità nella creazione degli ambienti, i team di produzione possono creare livelli e ambienti in modo più rapido ed efficiente, riducendo i tempi di sviluppo complessivi. La modularità e le risorse riutilizzabili possono diventare più evidenti ai giocatori quando esplorano l'ambiente, poiché mesh e scene simili vengono rappresentate più di una volta. Il risultato di questa ripetizione dissolve l'immersione del giocatore e la credibilità dell'ambiente. Incorporando tecniche chiave di costruzione del gioco, la pipeline di produzione modificata e le aggiunte garantiranno al level designer, agli artisti dell'ambiente e al team di produzione complessivo una maggiore capacità di rompere la sensazione statica del design modulare. Come dimostrerà questa tesi, utilizzando e combinando tre tecniche di costruzione specifiche (vertex blending, controlli shader e displacement), il modellatore, l'artista delle texture, l'artista dell'ambiente e il level designer avranno un controllo più diretto sul risultato finale degli ambienti e dei livelli che possono creare.

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The book is written in Italian.
The binding of this edition is Paperback.

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